понедељак, 8. август 2011.

3DSMax Tricks - Speed up Mental Ray





Ubrzajte Mental Ray rendering


-15 trikova-




Trick 1
Priprema geometrije za ubrzanje rendera:
Convert-ovati sve objekte u Editable Poly.
Objektima koji imaju veliki broj poligona dodeliti Modifier Pro Optimizer koji će degraditi broj poligona. Attach-ovati rasute objekte.

Trick 2.
Izveštite se sa radom sa svetlom, manji broj Light-ova brži render.

Trick 3.
Ako postoji veliki broj Light-ova, nije potrebno da svi imaju uključene senke.

Trick 4.
Ako koristite mental ray Shadow Map degradirati interpolaciju za Samples (8 - 16).

Trick 5.
Najbolja senka za brze rendere -Ray Traced Shadows.

Trick 6.
U ekterijeru koristiti Day Light. Koristiti samo Final Gathering, Diffuse Bounces 2- 6. Manji broj za Diffuse Bounces - brži render.

Trick 7.
U enterijeru umesto Day Light-a, možete koristiti Direct Light kao sunčevo svetlo, a na prozore
postaviti Free Lights - Emit Shape: Rectangle (veličine prozora). U ovoj kombinaciji dovoljno je da samo Direct Light ima senke! Ova kombinacija je mnogo brža za render od kombinacije Day Light plus Portal Lights. Ukoliko je u enterijeru previše tamno, promeniti koeficijenat game na 1.8 ili 2.2.
Podešavanje game se nalazi: Meny Rendering / Gama/LUT Seting... Ukucati Gama koeficijent, potvrditi Gama koeficijenat za Materijal Editor, Color Selector, za Input i Output.

Trick 8.
Ukoliko u sceni postoji previše sitnih objekata, dobra ideja je da im se isključi emitovanje senke!
Object Properties: Cast Shadows - isključeno. Što manji broj objekata emituje senku to će biti brži render.

Trick 9.

Podešavanje opcija rendera:
Srećom Mental Ray ima manje opcija za podešavanje rendera od VRay-a.
Najveća borba sa brzinom rendera je podešavanje Atialiasing-a. Ukoliko vam je potreban kvalitetan render, Atialiasing postaviti na High 1/16 ili Very High Za ubrzanje rendera postaviti na Medium 1/4 / 4 (Default). Filtering za render, za bolji kvalitet koristiti Mitchel, za brži render Box (Default).
Ovo podešavanje se nalazi u Render Setup/Renderer. (F10).

Trick 10.

Ukoliko kuburite sa memorijom: smanite Bucket Width na manju veličinu. Tako će kockice - buketi rendera biti manji, trošiće manje memorije za proračune. Vreme rendera će biti isto, ali opterećenje memorije će biti manje! Ovo podešavanje se nalazi u Render Setup/Renderer (F10).

Trick 11.

Podešavanja za Final Gather (FG):
Za najbrži i najmanje kvalitetan rendering- koristiti Draft. Za kvalitetan render dovoljan je Medium uz Antialiasing- High1/16. Što se tiče Diffuse Bounces-a manji broj brži render. Optimalna vrednost je 1.

Trick 12.

Podešavanja za Global Ilumination (GI):
Za najbrži i najmanje kvalitetan rendering- koristiti Maximum Number photon per Samples - 500 (Default). Za kvalitetniji render koristiti Maximum Number photon per Samples - 10000 do 100000.
U ovom slučaju će se dobro videti detalji u renderu a kontrasti će doći do izražaja.

Trick 13.

Veliki deo memorije zauzima Frame Window u kome se odvija render. Frame Window se može isključiti u Render Setup-u/Common - Render Output - Rendered Frame Window isključiti. Na ovaj način nemamo kontrolu razvoja rendera, a render se odvija na unapred postavljenoj adresi na disku.
Ne zaboraviti postavku adrese i ekstenzije u odeljku Render Output.

Trick 14.

Posle svih ovih podešavanja Max treba zatvoriti i ponovo otvoriti, samo pokrenuti render. Na ovaj način praznimo zauzete memoriske kapacitete.

Trick 15.

Kao poslednji trik nemojte nikada čuvati render u JPEG formatu, jer se trajno degradira nivo tonova i kontrasta, preporučujem PNG format bez alfa kanala, Tiff ili TGA.